• RSS
  • Comunidade do Blog
  • Parceria
  • Twitter
  • FaceBook
  • YouTube
  • Canto Gamer
  • Clã Killzone

Postagens Populares

COD 4 - GuiiSilveira e LinceBR
Nova PSHome !
GTA V - Confira o Trailer !
BattleField 3 - Comendado

Feliz Natal !

Feliz Natal !
O God of Games te Deseja !

Arquivo do blog

Postagens Recentes

FEATLIST

Parceiros

LevelGamed NeoGamer SportMania energiafandub Jogamus Jogamus

Idiomas

Seguidores

Visitantes

ID Porta'til

guiisilveira trophy card rosaneguitar trophy card

ASSASSIN`S CREED

HISTÓRIA DE ASSASSIN`S CREED PODE CONTINUAR INFINITAMENTE !

BATTLEFIELD 3

MINHAS PRIMEIRAS IMPRESSÕES SOBRE ESSE JOGO FODELÁSTICO !

JOGOS MAIS BARATOS !

PREÇO DE JOGOS FICARÃO MAIS BARATOS ! CONFIRA !

3DS - VIDEOS EM 3D !

ATUALIZAÇÃO QUE PERMITE QUE GRAVE VÍDEOS EM 3D COM 3DS É ADIADA !

CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE

UMA GRANDE UMBOXING COM ROSANE DESSE JOGASSO !

Anuncios Google

Archive for 01/05/2011 - 01/06/2011

Fala galera, quem acompanha o blog está sabendo do nosso primeiro sorteio que fizemos de um Fifa 10 para PS3.
O Gabriel que participou, não teve problemas e levou o Titulo para casa, ou melhor... recebeu o Titulo em casa.

Continuem acompanhando o God of Games Brasil e aguardem se Deus quiser mais um sorteio futuramente. Um Abraço galera ! Fiquem na Paz !

Dois currículos postados na internet dão indicações de que a Zombie Studios, desenvolvedora responsável pelos títulos da série Jogos Mortais, estaria desenvolvendo um game de tiro para o Kinect. Ainda, o game faria uso da Unreal Engine 3, motor gráfico utilizado em grandes games como Gears of War e BioShock, por exemplo.

Os currículos pertencem a um programador em C++ anônimo e a Richard Donner, que seria o designer líder dos estágios do novo título. O suposto jogo, ainda, seria voltado apenas ao modo single player e será anunciado em breve.

De acordo com a divisão japonesa da Sony, os jogos do PSP que forem lançados no PlayStation 3 não irão receber troféus. A companhia não forneceu explicações, entretanto, sobre o motivo da ausência de uma das atrações mais populares do console.

Contudo, é possível especular que o motivo dessa decisão seja o fato dos jogos da PSP Remaster Series (como será chamada a série de novos lançamentos) possuírem recursos multi-plataforma. Desse modo, será possível transferir jogos salvos no console para o portátil e vice-versa. Sendo assim, os lançamentos não terão suporte ao recurso simplesmente porque o PSP não oferece troféus.

Tá ai galera, o trailer do novo Lanterna Verde que vai ser lançado em Junho !






Confiram :

Esse game vai sair desse filme :



















Usuários do Xbox 360 estão reportando problemas para acessar a área de compras (Marketplace) da Xbox LIVE, a rede online do console. Além disso, quem utiliza o PC também está enfrentando dificuldades.

A Microsoft diz estar ciente dos erros encontrados pelos usuários e afirma estar trabalhando para resolver a situação. Provavelmente, os problemas estão relacionados ao desenvolvimento da atualização da dashboard, que deve ser disponibilizada em breve.

PSN: rede entra em manutenção, Store não voltará ao ar ainda hoje


Desde a semana passada circulam boatos de que a PlayStation Store, loja virtual da PSN, voltaria ao ar neste dia 24 de maio. Com o início de uma manutenção programada, que iniciou ao meio dia, os rumores ganharam ainda mais força. Em uma postagem no blog oficial do console, porém, o diretor de mídias sociais da Sony, Jeff Rubenstein, afirmou que o serviço não voltará a funcionar ainda hoje.

“Ao contrário do [especulado], a Store não retornará hoje. Nossa meta é que todos os serviços [da PSN] sejam restaurados até o final do mês”, afirmou. A manutenção programa restringe o acesso às alterações de perfil de usuário e troca de senhas, e pode causar problemas durante a conexão com os servidores da rede. A jogatina online, porém, continua funcionando. Tudo deve voltar ao normal até as 21h, horário marcado para fim dos reparos.

Depois de surpreender a todos com as expressões faciais de L.A. Noire, a Team Bondi afirma que as surpresas não devem parar por aí. Em entrevista ao site GamerLive.TV, Brendan McNamara, fundador do estúdio, comentou que a companhia pretende desenvolver uma companhia semelhante à MotionScan, mas para todo o corpo.

McNamara afirma que o time concebeu várias ferramentas para a criação de L.A. Noire e diz que o grupo já começou a trabalhar em uma tecnologia que trabalhe com a captura do corpo inteiro. Essa novidade deve ser disponibilizada dentro de alguns anos e deve permitir animações totalmente cinematográficas, conforme menciona a própria GamerLive.TV.


Eai galera, mais um video para o espaço do internauta com a nossa amiga RosaneGuitar
confiram agora um video comentado do game ShellShock




Confiram !


O novo trailer mostra o conflito se desenrolar em vários países, com efeitos de tirar o fôlego. Só pra citar um, o balanço do barco pela marola causada por um míssil que acerta um navio (aos 1'19"). Confira você mesmo e comente o que achou.

Apesar de a Microsoft continuar a não denominar o novo sistema operacional de Windows 8, o certo é que o chefe da marca, Steve Ballmer, confirma o nome bem como a data de lançamento.

Numa conferência na cidade de Tóquio, Steve Ballmer falou sobre o novo sistema operacional, chamando-o de Windows 8 e que chegará em 2012.

Steve Ballmer comentou, "Estamos, como é óbvio, trabalhando arduamente na nova versão do Windows. Serão vendidos este ano 350 milhões de unidades de PC com o Windows 7. Temos feito imensas coisas para melhorar a satisfação dos nossos clientes com o Windows 7".

Ballmer continua dizendo, "Temos uma nova interface de usuário. Adicionamos o toque, a cor e a fala. Mas mesmo assim, quando olhamos para a nova geração de sistemas com o Windows, que chegarão no próximo ano, existem muito mais coisas a chegar. Conforme formos avançando no ano, esperem ouvir muitas coisas sobre o Windows 8. Mesas, tablets, PCs com o Windows 8, bem como uma grande variedade de fatores."

Veremos o que o novo SO da Microsoft trará de novo para o mercado dos videogames.

fonte: eurogamer


A tecnologia que envolve a criação de objetos virtuais em um ambiente de realidade aumentada é uma das novidades mais empolgantes dos próximos anos. O ato de fazer objetos virtuais brotarem na tela do seu aparelho ainda está em lento desenvolvimento, mas a Sony parece disposta a dar um grande salto na área.

O SmartAR é o novo sistema de realidade aumentada da empresa, que tenta dispensar o uso daqueles objetos com códigos especiais que permitem a emulação das imagens, mas também limitam a brincadeira.

No vídeo, é possível acompanhar a movimentação de um animal criado a partir da realidade aumentada. O mais notável é a permanência da qualidade da projeção, mesmo quando o cartão que serve de base para a figura é movimentado de várias formas ou colocado a uma distância maior do aparelho. Em nenhum momento há atraso nas ações ou travamentos.

Além disso, o objeto criado pode até se movimentar para fora do cartão e ter seu tamanho modificado, graças ao eficiente sistema de criação em 3D utilizado pela Sony. A empresa ainda não deu detalhes sobre a estreia da tecnologia e em que aparelhos elas podem figurar.

Fonte: Baixaki Jogos

Sony divulga prejuízo fiscal e preocupações com a PSN continuam

Ao que tudo indica o ano não está sendo exatamente o que a Sony esperava. Um documento liberado contendo o balanço do ano fiscal da companhia, terminado em 31 de março de 2011, acusa um prejuízo na casa dos 260 bilhões de ienes (quase R$ 300 milhões), só na PlayStation Network. Além das perdas com os eventos das tragédias naturais ocorridos no Japão, o que mais agravou a crise foi a invasão e queda da PSN.

Às vésperas do aguardado retorno da PSN, segundo a edição do dia 21, do Asahi Shimbun daily, noticiado por Andriasang, o governo japonês e companhias de cartões de crédito pedem maiores esclarecimentos sobre as novas medidas de segurança da rede. Estas requisições pode adiar a volta da loja virtual da Sony ao ar.






























O retorno da PSN está preocupando, também, alguns desenvolvedores. O site VG24/7 publicou parte de uma entrevista com um deles, que preferiu permanecer anônimo, que alegou que os vários lançamentos vão acabar passando despercebidos devido à grande agitação e fluxo de novidades. Além de que a queda da PSN “atrasou o desenvolvimento de jogos com função online, devido a impossibilidade de testes na rede”.







A Microsoft anunciou uma promoção muito generosa para os estudantes americanos. Quem apresentar o seu número de identificação estudantil e comprar um notebook ou computador com Windows 7 de pelo menos US$ 699 (cerca de R$ 1100, de acordo com a cotação do dia de hoje) leva junto um Xbox 360 de 4GB na hora.

A promoção começa no dia 22 de maio e vai até o dia 3 de setembro. Por enquanto, ela é válida apenas para os estudantes dos Estados Unidos. Contudo, logo a oferta deve se estender para os residentes do Canadá e da França. Infelizmente, não há nenhuma indicação por enquanto de que algo semelhante possa vir a ocorrer no Brasil.





Vazou no YouTube um vídeo de FIFA12, mostrando 9 minutos da jogabilidade e novos recursos do novo jogo da franquia da EA. Vamos às novidades:

Defesa tática:

A marcação trava em um jogador, individualmente, avançando e recuando, sem “dar o bote” desgovernadamente. O domínio da bola estará maior e mais preciso, bem como a forma de proteger a bola do adversário ficou mais eficiente.

Dribles:

Haverá maior liberdade nos movimentos com a bola. Parece se tratar de uma expansão do sistema de dribles em 360º no qual é possível mudar de direção em movimento em ângulos mais fechados. Antes, quando se estava correndo com a bola, para mudar de direção era necessário um raio de curva bem mais amplo. Ou seja, dar uma volta bem maior.

Enquanto o defensor está pressionando, você consegue armar um drible para sair da marcação.

Física do jogo:

A engine física estará bastante aprimorada, interpretando cada contato em várias situações do jogo e vai responder de forma diferente a cada tipo de interação. Por exemplo, dependendo da força e velocidade co que cada jogador estiver na hora da interação, jogadas mais violentas ou menos viris acontecerão.

Engine de impacto:

Enquanto o jogador está protegendo a bola, o marcador tem que dosar a força com que ele chegará para tentar evitar um contato mais ríspido, para não cometer a falta.

Haverá mais animações para contatos, resultando em comportamentos mais variados na hora da “pancadaria”.

Os jogadores que forem mais habilidosos conseguirão fugir das faltas apenas com a movimentação do corpo.

O tempo de resposta ficou melhor, permitindo que o zagueiro possa roubar a bola até o último momento, ou mesmo o atacante errar o chute. Por esta mesma razão, as divididas ficarão mais acirradas.

Contusões:

O sistema de contusões permitirá que contusões aconteçam em tempo real ou mesmo que o jogador se machuque sozinho. Além disso, o sistema de personalidade será expandido e os jogadores que forem mais propensos vão se machucar mais vezes (“bichado”).

Empurrões sempre estiveram presentes nos jogos. Agora, se houverem puxões, será uma grande novidade, que com certeza agradará a muito aos jogadores.

O jogo LittleBigPlanet 2 auto denomina-se como uma plataforma de criar jogos, e já vimos de tudo, mas hoje temos um FPS criado de raiz com o nível de edição.

Poderão ver em baixo, cortesia Youtube, um vídeo onde demonstra toda a potencialidade do motor de jogo do exclusivo PlayStation 3. Brilhante.


fonte: eurogamer













A Rocksteady afirmou que, se somados, os conteúdos de Batman: Arkham City podem chegar a 40 horas de duração. Sefton Hill, diretor do jogo explicou que as missões secundárias e a campanha principal são experiências altamente envolventes e podem durar várias horas.

Em entrevista ao jornal britânico The Guardian, o diretor do jogo comentou que só as missões paralelas podem somar 15 horas. Além disso, você ainda pode se “perder” pelas ruas de Arkham — explorando todos os becos e se envolvendo em brigas com outros prisioneiros.

Sefton Hill também disse que a estrutura narrativa das missões secundárias será semelhante ao de uma série de televisão. Cada episódio tem aproximadamente uma hora e possui uma história fechada, mas que no final da “temporada” compõem um arco narrativo muito maior.

De acordo com o diretor do jogo, os testadores oficiais terminaram a campanha principal em oito horas — sem explorar nenhum centímetro além do necessário e conhecendo todos os atalhos do jogo. Jogando a fundo e experimentando todos os conteúdos, os testadores levaram mais de 25 horas para terminar a campanha principal, mas sem completar todas as missões secundárias.

Batman: Arkham City está agendado para o dia 18 de outubro, com edições para PS3, Xbox 360 e PC.

Após muito tempo fora do ar devido a ataques maliciosos por hackers, que culminaram no roubo de dados pessoais de usuários, incluindo números de cartão de crédito, a PlayStation Network e a Sony Online Entertainment estão começando seu processo de restauração, permitindo novamente que usuários joguem online.

A recuperação será gradual, sendo esta a primeira fase, segundo Kazuo Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment. Neste início, alguns serviços já serão restaurados, sendo o mais essencial, a possibilidade de jogar online através do PlayStation 3 e PlayStation Portátil.

Alguns usuários no Twitter já comentam que estão conseguindo jogar novamente na PlayStation Network. Enquanto isso, jogos da SOE, como EverQuest, Free Realms e DC Universe Online também estão voltando aos poucos.

Entre outros serviços reestabelecidos na rede estão aplicações terceirizadas, como Netflix, Hulu, Vudu e MLB.tv (Major League Baseball), Music Unlimited no Qriocity para os assinantes e vídeos dos serviços PlayStation Network Video Delivery Service para o PlayStation 3, PlayStation Portátil e MediaGo.

A PlayStation Store, ou qualquer outra função que envolva compra, ainda não está habilitada, segundo o presidente, estarão vindo em breve.

Como medida de segurança usuários deverão trocar sua senha nos serviços imediatamente, por recomendação da empresa. Para garantir que algo parecido não aconteça novamente, Hirai comenta que nova tecnologia está sendo empregada e que a encriptação de dados foi aumentada.

A primeira fase durará até o fim de maio, no qual espera-se que todos esses serviços mencionados já estejam funcionais novamente. Dependendo da área onde você se encontra, o retorno da rede poderá demorar mais.

Foi anunciado também o programa "Welcome Back", que será detalhado mais tarde pela empresa, onde usuários receberão compensações ainda não reveladas pelo tempo em que a rede estava fora do ar.

Abaixo o pronunciamento de Kazuo Hirai, pedindo desculpas e agradecendo à paciência. Ressaltando um dos pontos mais marcantes: "Nós sabemos que você investiu nos serviços da Sony, da PlayStation Network e do Qriocity e nós faremos tudo que pudermos para recobrar sua confiança".

Atualização: O serviço já está disponível no Brasil, mas muitas pessoas ainda encontram problemas de lentidão.

Clique abaixo para assistir ao vídeo.


fonte: techtudo

Fala galera do God of Games Brasil, estou trazendo hoje os dois trailers do game L.A Noire.











Confira !

Trailer #1

Trailer #2

Você que está ansioso por mais uma obra-prima da Activision pode sentir o gostinho do que virá. Confira o vídeo que segue (em inglês):














































Recentemente, você conferiu uma notícia bombástica do Baixaki Jogos com vários rumores relacionados à Modern Warfare 3. Dentre as especulações, estava a suposta data de lançamento do game: 08 de novembro de 2011. Agora, o site IGN divulgou uma imagem do que parece ser o pôster oficial do game. Nele, conferimos também a mesma data previamente mencionada — disponibilizada no formato australiano (dia/mês/ano).

É bem provável que este realmente seja uma imagem oficial, mas só poderemos ter total certeza quando a Activision confirmar a existência do game, algo que provavelmente acontecerá durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano. O evento será coberto integralmente pelo Baixaki Jogos, então fique atento!

ATUALIZADO: A loja online Amazon iniciou a pré-venda do game, mencionando a mesma data do rumor como dia de lançamento. Assim, fica praticamente confirmado que Modern Warfare 3 chega às lojas no dia 08 de novembro de 2011.
















O chefe de desenvolvimento da SOE (Sony Online Entertainment), deixou a Sony para se juntar a Zynga.

John Blakely, ex chefe de desenvolvimento da SOE (Que lançou recentemente DC Universe Online para PS3 e PC e Star War Galaxies ao mesmo tempo),é agora o novo gerente geral da Zynga de Austin Texas.

Isso adiciona mais um dos problemas a lista de acontecimentos ruins a SOE, que no começo do mês também sofreu um ataque de hackers, tendo alguns de seus dados de usuários vulneráveis, uma semana após ter demitido cerca de 200 desenvolvedores e fechado três estúdios de desenvolvimento.

Que atire a primeira bola de fogo aquele que nunca teve um amigo meio devagar nos jogos de luta, que nunca foi de entender muito bem o conceito de competição que esses títulos traziam. Nesse vídeo hilariante, o lutador Noob Saibot realmente incorpora o personagem e mostra que não sabe lutar muito bem.

No meio da luta o personagem fica indignado quando Liu Kang utiliza um “golpe especial”, disparando um projétil, e exige que o personagem ensine pra ele como fazer o mesmo, para só então ele se deparar com o problema de que não só seus movimentos especiais são diferentes, como ele não tem qualquer habilidade para realizá-los.

Quando Liu Kang decide prosseguir com a luta, o personagem saca o famoso “peraí enquanto eu tendo dar os golpes”, que todos os jogadores de jogos de luta já devem ter ouvido de um amigo.

Qual poderia ser o destino dessa luta senão um verdadeiro massacre, seguido de um preciso Fatality? Bom, assista até o final, você pode acabar se surpreendendo.


fonte: techtudo

Fala Galera, mais um video ai da RosaneGuitar que você confere agora !



Boa notícia para os apaixonados por Fórmula 1, o novo jogo oficial da categoria do automobilismo, F1 2011, recebeu data de lançamento, 27 de setembro.

Não há muitas informações do jogo, exceto que ele continua nas mãos da Codemasters e trará evolução da engine desenvolvida para a versão F1 2010, além de pilotos e licenças atualiadas.

O jogo contará com versões para PlayStation 3, PC, Xbox 360 e 3DS. Além disso, a Cademasters anunciou que está trabalhando com uma versão para o NGP (novo portátil da Sony).

Também foi divulgada a arte de capa da versão européia do jogo:

fonte: playplus

Você gosta da série de jogos Halo? Se sim, você tem um ótimo gosto para games. Halo é um dos grandes games disponíveis nas novas plataformas de games. Mas poucos fãs são tão apaixonados quanto Ben Caulkins, que dedicou seis meses da sua vida para construir uma armadura completa do jogo, 100% feita com peças LEGO.



Nós gostamos das peças de montar da LEGO, e acreditamos que elas são o embrião de todo bom geek. Vimos muitas montagens de produtos de tecnologia com o brinquedo que fez parte de nossa infância. Mas poucas coisas foram tão chamativas (pelo lado positivo) com essa. Mas vamos contar como essa verdadeira obra de arte foi concebida.

Ben disse que ele ficou tentado a construir alguma coisa com os brinquedos de monta na primeira convenção LEGO que participou. Inicialmente, ele achou que seria apenas uma fantasia passageira de sua mente. Afinal, era uma armadura Master Chief completa, feita de LEGO. O próprio Ben achava a ideia ridícula, mas quando ele começou a idealizar o projeto a sério, ele chegou a conclusão que a montagem era viável, e se convenceu a produzir a armadura.


Um detalhe interessante do projeto que Ben revela é que ele pensou muito sobre qual parte ele iria construir primeiro. Depois de muito pensar, resolveu começar pelo capacete, pois pensou que se conseguisse reconstruir o capacete Master Chief com a perfeição requerida, e a ponto de ser usado por qualquer pessoa, ele se convenceria que poderia ser capaz de fazer o resto. A estratégia deu resultado, e o que temos é uma das melhores montagens de LEGO até agora.

fonte: techtudo

Fala galera God of Games Brasil, bom... hoje eu trago um post diferente, como poucos sabem, vou comprar um PS3, mais não é do Brasil, com ótimos preços !

Queria que vocês; pessoal que já jogou PS3 e Xbox360 me respondessem uma pergunta:

Qual eu compro ? Xbox360 ou PS3

como os preços estão ótimos estou muito afim do PS3, por causa do BlueRay e outras coisas que o Xbox 360 não tem, como a Home, um aplicativo de introsamento entre os Gamers...

E ai ? qual dos dois vocês me Recomendam ?







A morte de Osama Bin Laden ainda será notícia durante muito tempo, e a indústria de videogames não tem como ficar alheia a isto. Uma grande desenvolvedora jamais associaria sua marca a este evento, mas jogadores e designers independentes, que é o caso da Kuma Games, que já tem prática em criação de jogos e cenários exploram os mais sensacionalistas acontecimentos.

Em The Death of Osama Bin Laden, mais novo episódio para o game de tiro-em-primeira-pessoa multiplayer Kuma War II, os jogadores assumem o papel de um dos soldados da Força de Operações Especiais da Marinha dos Estados Unidos (os Navy SEALS) ou dos capangas/seguidores de Bin Laden em uma detalhada recriação do complexo onde o líder terrorista foi morto.

Como soldado americano, existem vários objetivos: encontrar e assassinar Bin Laden, levar seu corpo, encontrar informações que permitam “acabar com a al Qaeda” e destruir o helicóptero estadunidense que foi derrubado dentro do complexo. Já como guarda, sua única tarefa é proteger Osama. Apenas um dos guardas está armado, mas o mapa está repleto de armas fáceis de encontrar.

O jogo não busca recriar os eventos exatamente como aconteceram, mas sim a ambientação do lugar, no melhor estilo Counter Strike. O episódio foi criado para não ter modo single player. Bin Laden é sempre controlado pelo computador e até começa a partida desarmado, mas há armas próximas.

Por falar em CS, o mapa do complexo de Abbottabad, no Paquistão, onde Bin Laden teve seus últimos momentos, já foi montado para a plataforma do Counter Strike: Source na forma de um mapa gratuito, que pode ser usado em diversos modos. Se você não tiver Kuma War II, pode baixar o mapa do complexo de Osama Bin Laden para Counter Strike: Source. Eis aqui o link.

fonte: techtudo








A Rockstar revelou que a edição de L.A. Noire para o Xbox 360 terá três discos, enquanto a versão do PS3 ocupará um Blu-ray de 25GB inteiro. De acordo com Jeronimo Barrera, vice-presidente da Rockstar, os dados de MotionScan são os grandes responsáveis pelo tamanho do jogo.

Em entrevista ao site Kotaku, Jeronimo Barrera explica que a equipe não se censurou durante todo o processo de desenvolvimento e criou o jogo que eles sempre quiseram, desde o início. Na verdade, o executivo da Rockstar disse que sempre soube que o jogo ocuparia pelo menos uma camada inteira de um disco Blu-ray.

L.A. Noire chega às lojas no dia 17 de maio.

Lançadas atualizações oficiais e não oficiais para PS3




















Rumores sugerem que a Sony está preparada para lançar um novo firmware para atualizar o software do PlayStation 3, visando corrigir alguns dos maiores problemas de segurança na internet que permitiram a invasão e a desativação temporária da PSN. De acordo com o blog oficial japonês do PS3, via CVG, a Sony irá liberar a atualização assim que a rede estiver de volta ao ar.

Da mesma maneira, os usuários serão convidados a cadastrar novas senhas para suas contas, logo na primeira vez que for feito o login. Vale ressaltar que, recentemente, segundo um usuário que se dizia empregado da Sony, a PSN retornará com várias mudanças pedidas pelos usuários, sendo a principal delas o chat de voz entre usuários durante os jogos.

Ainda esta semana, hackers lançaram uma versão não oficial de outro software para o console da Sony, chamada OtherOS++, e, de acordo com os piratas virtuais, permite instalar Linux no aparelho, ler e gravar “quaisquer coisas no PS3”.








Rumores de que um sucessor para o Xbox 360 pode ser anunciado nesse ano na E3 têm circulado pela internet na tarde desta sexta-feira, dia 6, quando o site da revista Develop publicou uma notícia na qual uma fonte afirma que um dos estúdios da Electronic Arts possui um kit de desenvolvimento para um novo console da Microsoft.

De acordo com a mesma fonte — descrita pela revista como um executivo confiável e bem posicionado dentro da indústria, mas que não pertence a nenhuma das duas desenvolvedoras — o novo hardware ainda está em uma fase inicial e está montado dentro de um gabinete de PC, da mesma forma que as primeiras versões do PlayStation 3 e do Xbox 360 também passaram por esse estágio.

Para reforçar as suspeitas, basta lembrar que no mês de março, a companhia de Bill Gates anunciou vagas de emprego para diversas funções que sugeriam pelo menos o início de uma mobilização para desenvolver um novo console.

De acordo com a descrição das vagas, essa nova plataforma surgiria apenas daqui alguns anos, respeitando a afirmação da companhia de que o Xbox 360 teria pelo menos dez anos de vida — ou seja, sobreviveria até 2014, no mínimo.


Fontes de dentro da empresa, contudo, afirmavam que esse período poderia ser encurtado caso um novo console fosse anunciado por outra companhia (alguém disse Projeto Café?). De acordo com a fonte da Develop, o possível Xbox 720 deve ser anunciado na conferência da empresa de Bill Gates na E3 para roubar as atenções do sistema da Nintendo.

Além disso, a mesma fonte acredita que o video game deve atingir o mercado no final de 2012. “O Kinect deve manter o Xbox 360 no mercado por mais dois anos, mas a companhia sabe que se as vendas esfriarem, ela estará em maus lençóis”, explicou o executivo.

Um balde de água fria ou uma forma de abafar os boatos?

O site Eurogamer, contudo, afirmou ter uma fonte de dentro de uma das duas companhias que acredita que um possível anúncio do sucessor do Xbox na edição deste ano da E3 é “extremamente improvável”.

Além disso, tanto a Microsoft quanto a Electronic Arts negaram a sua relação com os supostos kits de desenvolvimento. Também não se sabe nada ainda sobre as especificações técnicas do possível console, que provavelmente deve ter suporte ao Kinect, periférico que vendeu 10 milhões de unidades desde o seu lançamento no ano passado até o mês de março e 2011.

fonte: Baixaki Jogos

Nesta era do "barulho" tudo o que é feito com calma parece despropositado, e deveras provocador de algum stress. Um jogo que não tenha uma progressão frenética, de espetáculo, de sermos arrebatados graficamente, rapidamente é colocado de lado, como algo a ser evitado e descartado.

Este "problema" é mais associado a jogos do gênero de shooters na primeira pessoa. Onde jogos como Call of Duty, Killzone e Halo, apenas para mencionar alguns, ditam as regras do caminho a seguir, principalmente na vertente do espetáculo. Poucos são os jogos que tentam ir pelo caminho da simulação militar, principalmente no que toca ao ambiente.

É neste campo que se insere a série Operation Flashpoint, que desde o Operation Flashpoint: Dragon Rising tem estado nas mãos dos estúdios da Codemasters. O último jogo da série é Operation Flashpoint: Red River, que contrário ao que o nome poderia indicar, de rio pouco tem. Mas, aqui o rio é algo mais simbólico, intimamente ligado ao avanço fictício do exército Chinês, numa tentativa de conquistar o mundo. Sim, OP: Red River é um jogo onde assumimos o papel de um Marine do exército dos EUA, em pleno Tajiquistão, contra os PLA (People's Liberation Army), nome oficial do exército Chinês.

Este local de batalha é extremamente importante para o desenrolar do avanço do PLA, num ano de 2013 fictício. É de certa forma uma porta de entrada do Oriente para o Ocidente, e palco assim de enumeras batalhas pela supremacia e controlo de zonas estratégicas. O nosso papel será conduzir diversas ações militares, que irão desde capturar zonas específicas, proteger "comboios militares", ou simplesmente fazer com que certos grupos do PLA não avancem.

Diferente de qualquer FPS, que usa o "show" como arma de arremesso para impressionar o jogador, aqui a realidade do campo de batalha é o que cativa. Por isso não esperem ouvir altas músicas em pleno combate, ou efeitos sonoros falsos. Aqui apenas ouvimos música se estivermos dentro dos hummers(metalada), ou nos helicópteros. Na vida real não existem bandas sonoras para os nossos sentidos. Apenas som das balas a rasgar o horizonte.

Existe um grande problema para OF: Red River. Com tanto "barulho" de outros jogos, poderá não conseguir fazer-se ouvir neste universo de FPS que enchem as prateleiras dos jogos. Mesmo pegando no jogo, apenas um a duas horas depois é que nos sai o efeito CoD. O seu início poderá afastar os menos conhecedores da série, mas se derem uma oportunidade terão aqui um jogo que irá trazer horas e horas de desafio, com excelentes pormenores.

Para dar um exemplo, posso falar de uma missão, onde teríamos que conquistar uma posição elevada. Demorei 1:30 para conquistar a zona, isto apenas contando com o tempo de jogo efetivo e não as diversas vezes que morri. Fomos deixados na base da posição, e a conquista era feita pela lateral. Temos ao nosso cuidado três soldados, que podemos comandar em conjunto ou individualmente, dado ordens precisas de avançar, flanquear, manter, inspecionar edifícios, etc... Os nossos companheiros dão dicas importantes, principalmente na posição do inimigo. Foi extremamente importante ouvir as suas indicações, pois ao mínimo erro levamos com um tiro, e é morte imediata. A conquista foi árdua, principalmente pela dificuldade do terreno, com poucas zonas de proteção e na necessidade de atacar pela certa.

Em OF: Red River, os erros pagam-se caro, muitas vezes com a própria morte e perda de 30 a 40 minutos de jogo. Por essa razão, temos que perder o sentimento de efeito "rambo" de outros FPS. Aqui temos que ter cuidado com o inimigo. Se ouvirmos que existe um sniper numa torre, não podemos ficar a olhar a ver onde ele está. Pois simplesmente seria morte certa e a última coisa que ouviríamos era o zumbido da bala. Existe um sniper numa torre? Então é rapidamente deitar-nos e arranjar proteção, e só depois é que deveremos procurar o malvado.

O realismo do jogo vai ainda mais longe. Embora se compreenda a forma que o estúdio construiu o jogo, é desapontante não haver uma única cut-scene, algo mais cinemático que possa ligar melhor as personagens. Tudo se resume a longas e chatas conversas nos helicópteros e hummers, ou nos briefings de cada missão, onde apenas ouvimos o Staff sergeant a explicar a missão. Por outro lado, confere um realismo maior às cenas, pois na realidade tudo é mais seco e menos "show".

Por esta razão preparem-se para longas caminhadas, de diversos minutos e quilómetros. No total cheguei a percorrer quase 12.000 quilómetros. Para além disso, tudo decorre em tempo real, não existe quebras nas ações nem no que irá acontecer. Por exemplo, virá um hummer ou helicóptero buscar-nos? Antes temos que libertar a zona de soldados e de AA(Anti-aéreas) e depois as ordens são de resgate. Então teremos que estar presentes no local de resgate e esperar(literalmente) pelo veículo. Embora possa parecer chato, quando encaramos com a realidade até provoca um certo stress. "Será que vem aí o inimigo e o helicóptero não irá pousar?" Logo que ele chega, temos a visão aérea dele, e calmamente chega, efetua o processo de aterragem e finalmente somos resgatados e levanta voo.

As armas são também o que de mais importante teremos que levar em conta no jogo. Podemos assumir a posição de Rifleman, Auto-Rifleman, Grenadier e Scout, sendo que após a escolha iremos progredir em cada um, onde teremos que gastar pontos de experiência para melhorar cada habilidade. As armas também receberão mudanças mediante o nosso nível. Aqui não existe dinheiro ou créditos para serem usados. Tudo é em resultado do nosso nível.

As armas têm um comportamento real, não só na forma de disparo, bem como na sua projeção e eficiência. De lado penso que poderia ter sido adicionado um recoil mais real, ou pelo menos como seria de esperar, embora nunca tenha disparado na realidade qualquer das armas presentes no jogo. Mas a julgar por este vídeo, está longe de ser parecido.

Mas eficaz é mesmo na sua componente de projeção e eficiência. Quando disparamos em longas distância temos que levar em conta a curva da bala, o vento e a velocidade do alvo. A bala percorre na realidade todo o trajeto, não havendo aqui atalhos. Como tal, o tempo desde o ponto de disparo e alvo é extremamente importante. Por isso com uma sniper será muito mais fácil de disparar para alvos ao longe do que com as automáticas. Podemos também disparar as automáticas em tiros únicos, sendo assim mais fácil de acertar.

Apesar de todas questões positivas, OF: Red River falha em fornecer um pano de fundo credível. Apesar de serem interessantes, algumas missões são extremamente secantes, isto já levando em conta o estilo de jogo. Continua a existir falhas na IA, principalmente nos nossos colegas, que ficam muitas vezes bloqueados, onde teremos que os libertar por usar o modo "gestão aérea" para indicar o caminho que deverão percorrer.

Também na sua componente gráfica deixa a desejar. Não é um jogo mau em termos gráficos, longe disso, mas abaixo dos padrões atuais. Para piorar ainda a questão, o Tajiquistão não é propriamente um país de florestas e locais requintados para poder elevar a qualidade gráfica. Embora não seja desculpa, iremos apenas ver areia, pó e mais pó, pautado por aldeias com casas feitas de blocos de terra. Mas não faz de todo jus ao motor EGO da Codemasters. De realçar também as animações que muitas vezes parecem mais saídas de um jogo online com imensa Lag.

Em termos de multijogador, poderemos jogar com os nossos amigos em modo cooperativo online, sendo que desta forma tudo fica muito mais interessante. Usando as táticas militares à risca temos aqui horas de divertimento. Também podemos após as missões da campanha jogar em modo de um jogador no modo Fire Team Engagements.

Em conclusão Operation Flashpoint: Red River é um jogo recomendado para os amantes do género. Parco em jogos, este género ganha assim o seu melhor jogo, embora tenha os seus defeitos, alguns deles indesculpáveis. Todos aqueles que já estão enjoados de FPS com ação e "barulho" por todo o lado, têm aqui uma alternativa extremamente desafiante, que no modo "Hardcore" é simplesmente delicioso... para quem tiver paciência para o realismo.


fonte: eurogamer

A Polícia Civil dilvulgou hoje o nome do responsável por ter vazado o jogo Mortal Kombat antes do lançamento oficial. O vazamento do jogo se tornou público depois que o jovem amazonense Kaleb Kettle divulgou que tinha um disco do Mortal Kombat em uma comunidade do orkut do mês passado. Com a descoberta, os advogados da Warner Bros, detentora dos direitos autorais, pediram a abertura de uma investigação pela Delegacia Especializada em Roubos, Furtos e Defraudações.

As investigações levaram a Márcio Roberto Santos de Souza, um ex-funcionário da Sony, que teria vendido diversas cópias originais do jogo para um vendedor ambulante da zona leste de Manaus. O vendedor seria um amigo de Kaleb, e ele não teve seu nome divulgado por que ajudou nas investigações. Ainda assim ele deve respoder pelos crimes de receptação e violação dos direitos autorais.

A delegacia indiciou o ex-funcionário pelos crimes de violação dos direitos autorais e furto qualificado, dentre outros. Ele prestou depoimento à polícia pouco antes de ser indiciado e deverá responder ao processo em liberdade porque não houve flagrante. A Sony havia demitido Márcio pouco antes da descoberta do furto, devido à contenção de custos.

Segundo o delegado Orlando Amaral as investigações ainda não foram encerradas porque falta descobrir onde está a última cópia do jogo.

fonte: techtudo

Fala ai Galera do God of Games Brasil, pois é... mais um video da nossa amiga Rosane Freitas, confiram agora, um game que foi e ainda é muito jogado por gamer de PS2 !!!




 Confira !

Parte 1


Parte 2



Navegando pelos e-commerces, encontrei o jogo Bayonetta (PS3) na www.fastcenter.com.br com um preço, no mínimo, estratosférico... pomposos R$ 1.724,10. Sim, você leu direito. Hum mil, setecentos e vinte e quatro reais mais dez centavos.
Fica óbvio que foi um erro do pobre cara que cadastra os produtos, mas sacanagem à parte, serve pelo menos pela divulgação. ^^

Fala Galera do God of Games Brasil, estou aqui trazendo o 6º video da nossa amiga Rosane Freitas, mais conhecida como RosaneGuitar, desta vez trazendo um super video de um jogo que na minha opinião... foi um dos melhores já feitos, um ABÇ e divirtam-se !




Confira !

E VOCÊ ! AINDA NÃO FEZ UM VIDEO PARA O ESPAÇO DO INTERNAUTA ? TÁ ESPERANDO O QUE ?
CLIQUE AQUI E SAIBA COMO DEIXAR O SEU AQUI !

O futebolista inglês Wayne Rooney afirmou que FIFA 12 vai ser o melhor da história da série.

Rooney que também é capa do jogo, revelou na sua conta do Twitter que, "Vou gravar um novo anúncio de televisão para FIFA 12 no final deste mês. Acreditem em mim, este vai ser o melhor FIFA da história."

O futebolista revelou também que a sua plataforma de jogos favorita é o Xbox 360. "Penso que é muito melhor," afirmou ele.

Depois da Sony ter realizado a sua conferência de imprensa pedindo desculpas pelo sucedido e anunciado que nos próximos dias a PSN estará parcialmente online, ficou-se sabendo um pouco mais sobre o ataque ao serviço.

A Sony explicou como foi feito o ataque contra a sua plataforma. O ataque ao servidor da base de dados dos clientes foi feito a partir de um servidor de aplicações conectado a ele, interligando um servidor web e duas firewalls. Segundo os responsáveis da companhia trata-se "de uma técnica muito sofisticada."

Os autores do ataque conseguiram encobri-lo como se fosse uma compra na plataforma online da Sony, como tal os sistemas de segurança não detectaram nada de anormal, e conseguiram explorar uma vulnerabilidade do servidor de aplicações para instalar software que mais tarde foi utilizado para aceder ao servidor da base de dados, protegido por um terceiro firewall.

A vulnerabilidade do servidor de aplicações, onde foi instalado o software para aceder à base de dados, era desconhecida pela Sony, que já se apressou para criar um posto de chefe de segurança da informação para supervisionar a segurança dos dados de agora em diante.

A companhia mostrou um diagrama de como foi feito o ataque.



Parabéns, @Gabrielgrinthal, que levou o FIFA 10 + Guia oficial no sorteio do GodOfGamesBrasil.blogspot.com > Link do Sorteio: http://sorteie.me/1JYl3c

Parabéns a todos que participaram. O blog é feito com e para vocês gamers.


Agora, basta o Gabriel mandar um DM com os dados do endereço para receber em casa o prêmio.


Pode ser DM para mim, (@walenqueoficial) ou para (@godofgamesbr).


Abraços e até o próximo sorteio!!!