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“O que você prefere: ‘FIFA’ ou ‘Pro Evolution Soccer’”? Nos últimos anos a rivalidade entre as duas franquias de futebol acirrou-se de tal modo que a preferência por uma ou outra é quase definidora de personalidade: se você curte “FIFA”, dá grande valor à simulação realista, profunda e complexa; se gosta de “PES”, quer uma experiência verossímil, é claro, só que mais rápida e simples.

Aparentemente há espaço para dois games de futebol no mercado, mas a questão crucial aqui é que, nos últimos anos, “FIFA”, considerado até então um “jogo arcade”, evoluiu tremendamente graças a um belo trabalho da EA Sports, passando a atrair os fãs de “PES”. Aos montes. A Konami, por sua vez, parece ter parado no tempo, mantendo o seu outrora “Winning Eleven” sem grandes mudanças.

Após jogar “FIFA 12” e “Pro Evolution Soccer 12“ na Gamescom 2011, feira de games que se realiza na Alemanha, fica claro que esta tendência deve permanecer ao menos por mais uma temporada: enquanto o jogo da EA Sports evolui em aspectos como dribles, impactos e contusões, “PES 12” lembra muito a versão anterior, ainda que acompanhada de algumas novidades interessantes.
Grosso modo, a inovação mais ousada de “PES 12” é a possibilidade de controlar, através do direcional analógico direito, um jogador que não está com a bola, facilitando tabelinhas e passes para se livrar da marcação e ficar na cara do gol. O recurso é bacana, mas só o tempo e o uso à exaustão mostrarão qual será o seu real impacto na jogabilidade da série.

De resto, notam-se animações mais fluidas e uma inteligência artificial mais desafiadora, mas velhos problemas de “PES”, como zagueiros que param no meio do caminho, goleiros que adoram fazer lambança e o instável critério para a lei do impedimento continuam lá. Assim como o ritmo de jogo acelerado e que privilegia sobremaneira estrelas como Cristiano Ronaldo, Messi etc.

Já “FIFA 12”, com sua mecânica azeitada de versões anteriores, investiu em aperfeiçoamentos para ficar ainda mais realista: as animações, que já eram bem suaves, agora estão melhores ainda nos dribles e, especialmente, contusões - o atleta pode se machucar em diferentes partes do corpo, como joelho e tornozelo, dependendo do impacto.

No final das contas, “Pro Evolution Soccer 12” não dá grandes motivos para antigos fãs, hoje adeptos de “FIFA 12”, retornarem para a série. Aliás, as vendas da série da EA Sports já superam, e muito, as do concorrente, o que levanta questões sobre até quando a Konami vai tolerar esta virada de jogo.
Certamente não há mal nenhum em existir uma opção de game de futebol mais realista e outra mais arcade, por assim dizer. Cada um escolhe o estilo com o qual se identifica mais. Porém, para quem vem dos bons e velhos tempos de “Winning Eleven”, é estranho ver o rumo que “PES” está tomando, deixando grande parte dos seus “torcedores” insatisfeita. (uol Jogos)
A performance comercial de “FIFA 12” e “Pro Evolution Soccer 12”, no final das contas, deve bancar o juiz nesta decisão. E o melhor é sempre, antes de desembolsar dinheiro por algum dos games, testar a versão demo gratuita. (uol jogos)




Mais uma gameplay mostrando as primeiras impressões do game Marvel Nemesis Rise of The Imperfects  para psp. Um game de luta que você não pode dar um segundo de espaço para o inimigo. Pode usar os carros e objetos para jogar no inimigo dificultando a ação deles. É preciso uma dose muito grande de pancadaria para derrotar seus oponentes. Confira... (By Rosaneguitar)

PESSOAL SOU O NOVO AUTOR DO BLOG E VOU TRAZER UM RECENTE RUMOR QUE PODE SE TORNAR REALIDADE EM BREVE MINECRAFT 1.8.
O CRIADOR DE MINECRAFT AFIRMA QUE O DESENVOLVIMENTO DO NOVO UPDATE JÁ ESTÁ SENDO FEITO E EM BREVE TODOS PODERÃO VER O RESULTADO.
ENTÃO SE VOCÊ AI NA SUA CASA JOGA AGUARDE PORQUE O JOGO AINDA TRAZ MELHORIAS E ALGUNS NOVOS OBJETOS.

A série Arma é focada na questão da simulação de guerra e tem um estilo totalmente diferente das séries mais populares do gênero FPS, e chega agora a sua terceira versão prometendo gráficos lindos e a velha jogabilidade que marcou a série.

O novo game da série Arma é bastante promissor, e ultimamente tem surgido muitas imagens impressionantes do jogo e claro que para não perder o costume as novas imagens não deixam a desejar, o terceiro game da série promete uma jogabilidade refinada focada na simulação, gráficos bem trabalhados e realísticos, e uma física bastante real.

Confira abaixo as novas imagens do jogo (clique nas imagens para ver em tela cheia):













fonte: gamesblog.it









Fala galera ligada aqui no AdvancerGamer e no God of Games Brasil.
Como foi votado na enquete que fiz alguns dias atrás, trago a segunda parte do L.A Noire que é um grande sucesso !
OBS: Ao total, o caso do L.A Noire ficou em 4 partes, já está sendo mandada para o youtube a 3ª.

Aproveitem !

YouTube
Guilherme101012
Twitter
@GodofGamesBr

Revelado 9 minutos da GamePlay de Assassin's Creed Revelations



O beta de multiplayer de“Resistance 3” teve suas datas anunciadas. Assinantes PlayStation Plus poderão jogar entre os dias 22 e 26 de agosto e o teste estará disponível para o público geral entre 29 de agosto e 4 de setembro.
Usuários que fizeram a pré-compra do game já podem usufruir do beta, no período entre 15 e 19 de agosto. Os modos Deathmatch e Chain Reaction estão disponíveis no jogo nesta fase de testes.
Neste terceiro jogo da série “Resistance” os sobreviventes da Terra enfrentam os alienígenas Chimeras pelo controle do planeta durante uma versão alternativa dos anos 1950.(uol jogos)



A Sony revelou detalhes do conteúdo extra de "ICO and Shadow of the Colossus Collection", versão remasterizada dos jogos para o PlayStation 3 (PS3). O disco trará cinco vídeos exclusivos mostrando os bastidores da criação desses clássicos do PS2.
Os dois primeiros vídeos mostrarão a criação da arte conceitual e os primeiros protótipos de “ICO” e “Shadow of the Colossus”.
O terceiro mostra vídeos e estudos de “NICO”, a sequência nunca terminada de “ICO” que se transmutou em “Shadow of the Colossus”.
Outro traz uma “mesa redonda” de 20 minutos entre o criador Fumito Ueda, o produtor Kenji Kaido e o designer Junichi Hosono. Por último, haverá uma sequência de 12 minutos sobre a produção dos dois jogos, além de vídeos e artes conceituais inéditas do ainda não lançado “The Last Guardian”.
Além da resolução em 1080p e 3D estereoscópico, essa versão remasterizada também introduz troféus para os dois jogos, 16 para “ICO” e 31 para “Shadow of the Colossus”. "ICO and Shadow of the Colossus Collection" tem previsão de lançamento para 27 de setembro. (uol Jogos)



Anunciado em junho para o PS Vita, "Silent Hill: Book of Memories" foi, enfim, revelado pela Konami e, surpreendentemente, será um jogo de ação com visão superior focado em multiplayer.
Durante a sua conferência na Gamescon 2011, a Konami apresentou o novo jogo em desenvolvimento pela WayForward, juntamente com as primeiras imagens.
A ação é vista por uma câmera superior que lembra Lara Croft and the Guardian of Light. Ao contrário dos demais títulos da série, "Book of Memories" permite a criação de um personagem completamente novo, não necessariamente relacionado à trama.
Segundo a Konami, a mecânica prevê  combates corpo a corpo, tiroteios e também elementos típicos de RPG.
Coletânea também para o Xbox 360
Outra novidade divulgada pela Konami é o lançamento de "Silent Hill HD Collection" também para o Xbox 360.
Antes programado somente para o PlayStation 3, o produtor de Silent Hill: Downpour, Tomm Hullet, explica que a mudança nos planos da Konami se deve aos inúmeros pedidos dos donos de Xbox 360.
Agendado para o final do ano, “Silent Hill Collection” traz os games “Sillent Hill 2” e “Silent Hill 3” com gráficos melhorados, suporte ao sistema de troféus e uma nova dublagem.
A supervisão dos atores que emprestam suas vozes aos personagens é de Mary Elizabeth McGlynn, que trabalhou anteriormente em “Devil May Cry 4”, “Silent Hill: Shattered Memories" e outros jogos.
Ainda que não confirme a data exata, a Konami promete entregar a coleção de clássicos de "Silent Hill" para o console da Microsoft simultaneamente ao do Playstation 3.(uol jogos)




Confira um pouco da GamePlay de Uncharted. Um dos títulos muito aguardados para o PSVita que está surgindo no mercado.  Este novo console portatil, que promete muito, e tem muito mais a oferecer. Confira o vídeo.




Faltando pouco menos de três meses para o lançamento de Uncharted 3: Drake’s Deception, a Sony divulgou um novo trailer do game durante sua conferência na gamescom 2011. No vídeo, Nathan e Elena estão em uma espécie de aeroporto — o mesmo disponível no multiplayer — e iniciam uma perseguição a um avião após alguns combates, levando as lutadas para dentro do veículo.

Uncharted 3 chega ao PlayStation 3 no dia 1º de novembro.



Estamos começando hoje novos videos comentados sobre o game TERRARIA para PC. Queremos aqui mostrar as primeiras impressões nesta primeira gameplay, que chamei de Terraria GamePlay a Série porque vamos fazer uma série de videos com este game mostrando e comentando passo a passo do game. Neste começo os carregamentos são necessários para salvar as configurações do jogo por isso, enquanto o game carrega estou dando maiores detalhes e informações do game. Confiram o video...(By Rosane)



Os fãs do primeiro "Metal Gear Solid" que sonhavam com a inclusão do clássico do PSone no pacote "Metal Gear Solid HD Collection" acabam de ganhar duas notícias - uma boa e uma ruim. A boa é que Hideo Kojima confirmou a adição do jogo, mas por outro lado, a má notícia é que será exclusivo para o mercado japonês.


Via Twitter, o criador da série detalhou as diferenças entre as duas versões regionais da coletânea. Enquanto a caixa japonesa acompanha um código para baixar o clássico no PlayStation Network local, a versão ocidental não terá esse jogo, mas oferece em troca a versão em alta definição do jogo de PSP "Metal Gear Solid: Peace Walker".Outra novidade divulgada por Kojima é que assim como o segundo jogo, "Metal Gear Solid 3" também será baseado na edição especial de relançamento "Subsistance", que dá diferentes ângulos de câmera controlados pelo jogador e os clássicos "Metal Gear " 1 e 2, que rodam em emulações do computador MSX.(uol Jogos)Coletânea de clássicos"Metal Gear Solid HD Collection" contará com "Metal Gear Solid 2: Substance", "Metal Gear Solid 3: Subsistence" de PlayStation 2 e"Metal Gear Solid: Peace Walker", de PSP. Esse último, aliás, será o primeiro jogo da Konami a contar com a tecnologia de "Transfarring", uma funcionalidade que permite transferir os dados com progresso do jogo do PSP para o PlayStation 3 e vice-versa.Todos os jogos contarão com visual adaptado para os consoles em alta definição, com novas interfaces, arte redesenhada e suporte aos troféus (no PlayStation 3) e conquistas (no Xbox 360). Além disso, os três jogos terão animação suave, rodando a 60 quadros por segundo.A coletânea de "Metal Gear Solid" chega em novembro de 2011. (uol Jogos)


Nathan Phail-Liff, diretor de arte do Ready at Dawn Studios, declarou que a remasterização dos games God of War do PSP para o PlayStation 3 tem sido um grande desafio para a produtora. O primeiro obstáculo que a equipe encarou foi assustador: aumentar a resolução de um jogo que roda a 480 x 272 e 30 frames por segundo, na pequena tela do PSP, para 1920 x 1080p a exatos 60 fps — para o console de mesa da Sony.

Phail-Liff informou sobre os ocorridos na produção do remake em um post no PlayStation Blog americano, no qual também afirmou que no começo dos trabalhos, a equipe pretendia adicionar ao título suporte estereoscópico 3D. Depois que as implementações foram feitas, o diretor de arte afirmou que não quer mais jogar o game senão em TVs com 3D.


Além disso, houve outro desafio que tomou grande tempo de todos. Entre Ghost of Sparta e Chain of Olympus existia quase uma hora de animações previamente renderizadas que não podiam ser aumentadas para resolução de 1080p. Então, os produtores tiveram que renderizar novamente as imagens, frame por frame em HD.

God of War: Origins Collection tem previsão de lançamento em setembro deste ano para PlayStation 3.


A Valve anunciou nesta sexta-feira o lançamento de Counter-Strike: Global Offensive, sucessor do popular game que dominou as lan houses do Brasil. Previsto para o início de 2012, o título deixará de ser exclusividade dos PCs e estará disponível também para consoles por meio da PlayStation Network e Xbox LIVE.

Entre as novidades, a continuação promete trazer novos mapas, modos de jogo, personagens e armas. Além disso, de acordo com o estúdio, muito conteúdo do CS original será atualizado para que os antigos jogadores sintam-se em casa, mas também haverá vários materiais inéditos.

Segundo o vice-presidente do departamento de marketing da Valve, Doug Lombard, a ideia é fazer com que Counter-Strike: Global Offensive expanda a experiência de seu antecessor e traga elementos de uma nova geração à jogabilidade clássica. Lombard afirmou também que o novo CS terá uma demonstração jogável durante os eventos PAX Prime e o London Games Festival.

Entre as novidades, a desenvolvedora anunciou um novo sistema de rankings de pontuação e criação de partidas, além de modos de jogo inéditos que serão revelados posteriormente. Um dos velhos conhecidos dos fãs, o mapa de_dust, já foi confirmado como um dos elementos clássicos que retornarão em Global Offensive.